L'île des quêtes numériques

Une chasse au trésor sur la citoyenneté numérique destinée aux écoles, aux familles et aux événements communautaires

Une chasse au trésor sur la citoyenneté numérique, sans écran, où les enfants bougent, collaborent, relèvent des défis et réfléchissent à la vie à l'ère numérique.

La carte au trésor de l'Île des quêtes numériques

Qu'est-ce que « L'île des quêtes numériques » ?

« L'Île des quêtes numériques » est une chasse au trésor dans le monde réel qui transforme la citoyenneté numérique en une aventure active et imaginative. Les enfants travaillent en équipe, partent à la recherche de cartes de défis égarées, accomplissent six quêtes et collectionnent les symboles de la sagesse numérique : Équilibre, Bienveillance, Vie privée, Vérité, Empreintes numériques et Authenticité.

Les six symboles de la sagesse numérique

L'histoire commence

Madame Réseaux sociaux a jeté le sort du Web sans fin. Les enfants doivent s'unir pour récupérer les six symboles de la sagesse numérique et libérer l'île.

Madame Réseaux sociaux et les enfants pris au piège dans sa toile

Guidés par Miralda et le Fil rouge

Miralda et le fil rouge

Miralda guide les enfants à travers l'île, les aidant à renouer avec l'attention, la bienveillance, la sincérité, l'intimité, l'équilibre et l'expression authentique de soi. Le Fil Rouge symbolise le lien, la présence et les choix conscients.

Comment se déroule l'expérience

1. Choisissezun nom d'équipe et lancez-vous dans la première quête

2. Cherchezles cartes cachées autour de l'aire de jeu

3Ramenezles cartes au poste de Miralda

4Discutez, écrivez ou dessinez dans votre livret

5. Récupérezle symbole et passez à la quête suivante

Affiche des règles du jeu « Chasse au trésor »

Les six missions de citoyenneté numérique

Dopamina la sorcière
Symbole de la balanceSymbole de la balance

Équilibre et temps

Le royaume des tentations

Écrans, défilement, sommeil et la valeur de l'attention.

Activité créative en bonus pour les plus jeunes

Atelier créatif pour les plus jeunes

Le troll de la grotte de l'Écho
Symbole de gentillesseSymbole de gentillesse

Bienveillance et communication

La grotte de l'Echo

Messages blessants, réconciliation, inclusion et communication plus sereine.

Activité créative en bonus pour les plus jeunes

Atelier créatif pour les plus jeunes

Le Golem des données
Symbole de confidentialitéSymbole de confidentialité

Confidentialité

La tour aux messages cachés

Ce qui peut être partagé, ce qui nécessite une autorisation, ce qui reste privé.

Activité créative en bonus pour les plus jeunes

Atelier créatif pour les plus jeunes

Le spectre des fausses nouvelles
Symbole de la véritéSymbole de la vérité

La vérité

La forêt brumeuse

Rumeurs, sources, esprit critique et prendre le temps de vérifier.

Activité créative en bonus pour les plus jeunes

Atelier créatif pour les plus jeunes

Le chasseur d'imprimés
Symbole des empreintes numériquesSymbole des empreintes numériques

Empreintes numériques

Le sentier du chasseur d'imprimés

Traces, conséquences et choix de ce qu'il faut laisser derrière soi sur Internet.

Activité créative en bonus pour les plus jeunes

Atelier créatif pour les plus jeunes

La Clairière des Miroirs
Symbole d'authenticitéSymbole d'authenticité

Authenticité

La Clairière des Miroirs

Filtres, comparaison, image de soi et expression de la vérité.

Activité créative en bonus pour les plus jeunes

Atelier créatif pour les plus jeunes

Contenu du kit d'atelier imprimable

  • Livret présentant l'histoire — le récit à lire à haute voix
  • Cahier d'activités — où les enfants écrivent, dessinent et relèvent les défis
  • Brochure tout-en-un — une version combinée destinée aux animateurs ou aux familles
  • Affiche des règles de la chasse au trésor
  • Six affiches du défi
  • Six jeux de cartes de défi / cartes de scénario
  • Six symboles de la sagesse numérique
  • Conseils pour l'animateur et instructions de configuration
  • Affiches créatives supplémentaires (facultatives) pour les plus jeunes (à partir de 4-5 ans) — des activités de dessin permettant aux plus jeunes de participer activement
  • Disponible en français, en anglais et en espagnol

Pour les écoles et les établissements

Conçu pour les ateliers sur la citoyenneté numérique, les activités de la semaine sans écran, les événements parents-enfants, les journées du bien-être à l'école, les activités organisées en bibliothèque ou dans les centres communautaires, ainsi que les programmes de technologie créative ou de prévention.

Thèmes d'apprentissage

  • Attention et équilibre face à l'écran
  • La bienveillance en ligne
  • Confidentialité et consentement
  • Esprit critique et fausses informations
  • Empreintes numériques
  • Une expression authentique de soi

Créé par Naiara Belart García — art-thérapeute, éducatrice et spécialiste du bien-être numérique créatif.

Disponible en trois langues

Français

L'Île des quêtes numériques

Aperçu de la tenue françaiseProcurez-vous le kit français

Anglais

L'île des quêtes numériques

Aperçu de la tenue de l'équipeProcurez-vous le kit en anglais

Espagnol

L'île des missions numériques

Aperçu du maillot espagnolProcurez-vous le kit d'espagnol

Procurez-vous le kit

Choisissez votre langue et demandez le kit. Chaque version comprend les livrets, les affiches, six jeux de cartes, les symboles et le matériel pour l'animateur dans cette langue.